유니티스퀘어 | Unity Korea 공식 리소스 허브

본문내용 바로가기 주메뉴 바로가기
닫기

유니티 스퀘어

2월 월간 유니팁: URP로 ‘스타일’과 ‘성능’을 동시에 잡기

관련주제
  • #Unity6
  • # URP
  • # Universal Render Pipeline
  • #Game
  • # 3D
  • # Shader
  • #VFX
2026.02.23

2월 월간 유니팁: URP로 ‘스타일’과 ‘성능’을 동시에 잡기


"URP(Universal Render Pipeline)는 단순히 '가벼운 렌더러'라는 수식어만으로 설명하기엔 너무나 강력한 도구입니다."

프로젝트의 규모가 커질수록 팀이 마주하는 핵심 과제는 명확합니다.
아트 디렉션을 끝까지 유지하는 유연함, 타깃 디바이스를 가리지 않는 성능,
그리고 반복되는 수정을 견뎌내는 효율적인 워크플로입니다.
URP는 이 세 마리 토끼를 현실적으로 잡을 수 있는 최선의 선택지입니다.

이번 2월 월간 유니팁은 단순한 기능 나열을 넘어, 실제 제작 현장의 고민과 해결책을 담았습니다.
아래 6가지 노하우 중 하나만 골라 프로젝트에 적용해 보세요.
달라진 결과물이 증명하고, 속도는 자연스럽게 따라올 것입니다.

URP로 ‘귀여움 vs 가독성’ 균형 잡기: 마녀의 정원 제작 비하인드


"귀여운 그래픽일수록 전투의 긴박함 속에서 투사체나 피격 신호가 배경에 묻히는 고질적인 문제가 발생하곤 합니다."
팀 타파스는 이 과제를 단순히 '더 예쁘게' 만드는 것이 아니라 '더 명확하게' 전달하는 것으로 정의했습니다.
아트의 감성은 유지하되, 전투 정보는 과감히 분리하여 가시성을 확보한 것이죠.
특히 URP를 기본 설정 그대로 사용하지 않고, 프로젝트 전용 라이팅 셰이더와 그래픽 스크립트를 설계해
원하는 색감을 완벽하게 제어한 점이 인상적입니다.
또한 Frame Debugger를 활용해 렌더링 설정을 실시간으로 점검하며 제작 효율을 높였고,
빌드 리포트를 CSV로 데이터화해 릴리즈마다 최적화 상태를 비교 검수하는 방식은
실무에서 즉시 적용해 볼 만한 강력한 가이드가 될 것입니다.


URP 셰이더·VFX는 ‘자주 쓰는 것부터’ 템플릿화하기(Unity 6 에디션)


비주얼 퀄리티를 높이는 가장 확실한 지름길은 빈번하게 사용되는 셰이더와 이펙트를 '표준화'하는 것입니다.
이 eBook은 Unity 6를 기준으로 실무에서 즉시 활용 가능한 표준 에셋 세트를 제안합니다. 
절차적 노이즈와 컴퓨트 셰이더 기반의 VFX, 한층 진화된 툰 셰이더, 
그리고 조명 프로브의 차세대 대안인 APV(Adaptive Probe Volumes)까지 핵심 기술을 총망라했습니다.
특히 Render Graph API를 활용한 렌더러 피처 제작 포인트는 기술적 갈증을 시원하게 해결해 줄 것입니다. 
반복되는 연출부터 안정화해 보세요. 
신규 기능을 쫓는 것보다 프로젝트의 완성도가 훨씬 더 빠르게 올라갑니다.


Render Graph로 ‘후처리·그림자·SSAO’ 커스텀 성능까지 챙기기


URP 커스터마이징의 진짜 어려움은 기능의 부재가 아니라,
렌더 패스별 비용과 실행 시점을 직관적으로 파악하기 어렵다는 데 있습니다.
Render Graph는 이러한 불투명한 과정을 '설계 가능한 데이터'로 시각화해 줍니다. 
렌더링 구조와 효율 관리의 핵심 포인트를 짚어보고, 커스텀 SSAO나 URP 전용 섀도우 솔루션 같은 실전 예제를 통해
'최적의 커스터마이징 범위'를 결정하는 기준을 세워보세요. 
무분별한 기능 추가로 프레임을 희생시키는 시행착오를 획기적으로 줄여줄 것입니다.


성능 최적화의 기본은 “URP + 프로파일링 루틴”으로 고정하기


비주얼과 성능의 균형, URP 최적화 루틴이 정답입니다.
단순한 기능 사용을 넘어, 지속 가능한 프로젝트를 만드는 힘은 철저한 측정에서 나옵니다. 
셰이더와 에셋 관리부터 애니메이션, 물리 시스템 최적화까지, 플랫폼별로 세분화된 URP 최적화 전략을 한눈에 확인하세요.
'접근성과 안정성'이라는 목표를 달성하기 위해 URP를 선택하고, 끊임없는 프로파일링으로 한계를 돌파한
Mars Attracts의 사례는 팀이 나아가야 할 방향을 제시해 줍니다. 
데이터로 증명하고 루틴으로 완성하는 최적화의 정석을 만나보세요.


URP + Shader Graph로 ‘시각적 정체성’을 시스템으로 만들기: KILL KNIGHT


레트로·로파이 스타일의 가장 큰 함정은 '보기엔 멋지지만 금방 피로해지는 화면'이 되기 쉽다는 것입니다.
KILL KNIGHT의 사례는 이 문제에 대해 명확한 해답을 제시합니다. 
플레이어가 화려한 비주얼과 싸우는 대신, 오직 자신의 행동과 의사결정에만 몰입하게 만드는 것이죠. 
이를 위해 스타일 못지않게 철저한 가독성(대비 및 값 범위), 일관된 VFX 언어, 직관적인 UI 피드백을 엄격한 규칙으로 세웠습니다.
URP는 이러한 시각적 규칙을 파이프라인 차원에서 반복 적용하는 데 최적화되어 있습니다. 
셰이더 그래프와 포스트 이펙트를 하나로 묶어 프로젝트만의 '독보적인 정체성 패키지'를 구축하고 싶다면,
URP가 가장 강력한 해답이 될 것입니다.


복잡한 기술보다 강한 건 ‘단순한 레시피’다: Outbound의 URP 스타일 공식


Outbound가 제안하는 해법은 의외로 단순합니다. 복잡한 기교 대신 명확한 시스템에 집중하는 것이죠.
“기본 URP Lit 셰이더 중심의 구성, 제한적인 조명 활용, 그리고 주변광과 통일된 팔레트.” 
이처럼 명확한 규칙은 팀의 규모가 작을수록 더욱 강력한 힘을 발휘합니다. 
비주얼의 퀄리티가 개인의 '감'이 아닌 '시스템의 재현성'에 의해 유지되기 때문입니다.
본격적인 작업에 앞서 렌더 세팅부터 포스트 이펙트까지 아우르는 ‘우리 팀만의 룩북(Look-book)’을 단 한 장으로 정의해 보세요. 
불필요한 아트 수정 작업은 획기적으로 줄어들고, 최적화는 자연스럽게 따라올 것입니다.


Unity 6의 현업 노하우를 직접 확인하세요: 유니티 로드쇼 개최 안내


Unity 6.x를 중심으로 실제 현장에서 바로 쓰이는 실전 기술들을 만날 수 있는 로드쇼가 열립니다. 
평소 팀 내에서 고민하던 URP 셰이더, 최적화 전략, 렌더링 워크플로 등 해결되지 않았던 질문들을 모아 방문해 보세요. 
전문가들과 함께 답을 찾으며 프로젝트의 기술적 갈증을 한 번에 해소할 수 있는 좋은 기회입니다.

- 2026.03.18 (13:00~16:20) 판교 스타트업 캠퍼스
- 2026.03.20 (13:00~16:20) 서울 구로 휴넷캠퍼스
- 참가비: 무료



 








Unity Square 로그인
Unity MWU Korea Awards 2021 TOP 36 투표와 관련하여, 본인의 개인정보를 유니티테크놀로지스코리아 유한회사(이하 ‘회사‘)에서 수집 및 이용하는 것에 대해 동의합니다.

- 단, 관계법령의 규정에 의하여 보전할 필요가 있는 경우, 일정 기간 동안 개인정보를 보관할 수 있습니다. 그 밖의 사항은 회사의 개인정보취급방침을 준수합니다.
- 개인정보 수집/이용에 동의하지 않을 수 있으나, 미동의시 이벤트에 참여가 불가능합니다.
개인정보 수집 항목 이름, 휴대폰번호, 이메일
수집 목적 어뷰징 등을 통한 부정 투표 방지 및 이벤트 당첨, 경품 발송
보유기간 투표 종료 후 3개월 이내 파기
본 이벤트의 당첨자 추첨 및 배송, 응모 및 당첨자 경품 배송관련 상담 업무 등은 슈퍼와이 주식회사, 피엠지 아시아에 위탁됩니다.

- 개인정보 수집/이용에 동의하지 않을 수 있으나, 미동의시 이벤트에 참여가 불가능합니다.
위탁업체명 위탁업무
슈퍼와이 주식회사 TOP 36 투표 참여자 정보 처리 및 관리
피엠지 아시아 TOP 36 투표 참여자 문의/답변 대응 및 경품 발송
확인 발표자료 신청하기
닫기