Built-in Render Pipeline에서 URP로 마이그레이션을 위한 베스트 프랙티스
무료 라운드테이블 웨비나에서 멀티플랫폼 개발을 위한 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 사용에 대한 전문가의 인사이트를 알아보세요!
Scopely(마블 스트라이크 포스), Anvil Game Studios(홀드패스트: 네이션즈 앳 워), Kluge Interactive(신스 라이더) 의 게임 개발 전문가들이 빌트인 렌더 파이프라인에서 유니버설 렌더 파이프라인(URP)으로 게임을 전환하여 시각적 완성도와 여러 기기에서 최적의 성능을 유지하면서 더 많은 플랫폼에 출시한 방법을 공유할 예정입니다
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