본문내용 바로가기 주메뉴 바로가기
닫기

유니티 스퀘어

Unity를 통해 주행 경험의 새로운 차원을 여는 BMW

관련주제
  • #Unity
  • #AR
  • #에셋
2025.01.02

최고의 엔진 성능을 바탕으로 풍부한 역사를 자랑하는 BMW 브랜드는 대부분의 사람에게 뛰어난 주행 경험으로 각인되어 있습니다. BMW Group은 오랫동안 자동차 산업에서 디지털 혁신을 개척해 온 기업으로도 알려져 있으며, 지난 몇 년간 BMW Group의 연구 팀은 증강 현실 기술을 차량에 도입하기 위한 여정을 주도하고 있습니다. 이번 시간에는 리서치 엔지니어 만프레드 파울리 및 볼프강 하베를과 함께 자동차 주행의 미래를 의논하고 BMW가 AR(증강 현실)을 활용하여 차량 내 경험을 어떻게 혁신하고 있는지 이야기하는 시간을 가졌습니다.

현재 BMW에서는 어떤 팀 또는 사업부에서 Unity를 활용하고 있나요?
만프레드: 저희는 BMW Group 연구 팀 소속이며 초기 프로토타입을 제작하고 차세대 BMW 차량에 관한 전망을 제공합니다. Unity는 전사적으로 사용되며, 특히 헤드업 디스플레이 그래픽스 설계나 그래픽스 프로토타입 개발에 주로 활용됩니다.

이 새로운 헤드업 디스플레이 프로토타입은 어떤 식으로 작동하나요? AR을 활용하여 새로운 운전자 경험을 조성할 만한 역량은 현재 어느 정도라고 볼 수 있을까요?

볼프강: 이번에는 AR 안경 디스플레이라서 헤드업 시스템과 유사한 점이 약간 있습니다. AR 안경의 구체적인 특징이 무엇이고, 기존 헤드업 디스플레이와 더불어 어떤 측면에서 활용할 수 있을지 파악하고 있습니다. 현재 프로토타입에는 다양한 가능성을 입증하는 운전자 및 탑승객 관련 활용 사례가 포함되어 있습니다. 운전자를 위한 기능으로는 운전자 보조 증강 기능이 있습니다. 예를 들어 주차 중에는 그래픽으로 거리를 표시하고, 주행 중에는 내비게이션 화살표가 도로와 교차로를 정확하게 안내합니다. 포트홀과 건설 현장 표시는 물론, 속도 제한이나 건널목처럼 주의해야 하는 표지판 등도 표시됩니다. 이 모든 정보가 AR의 중앙 뷰에 표시되죠. 탑승객 대상으로는 차량에서 즐겁게 시간을 보낼 방법을 연구합니다. 주행 경로를 따라 나타나는 동전을 모아 포인트를 얻을 수 있는 게임을 예시로 구현했습니다. 안경을 개인용 극장으로 활용하는 기능도 구현했습니다.
 



운전자용 AR 기능을 도입하며 최종적으로 달성하려는 목표가 무엇인지 말씀해 주시겠어요? 안전과 내비게이션 기능은 물론 전체적인 주행 경험과 몰입감 상승을 언급하셨는데요. 어떤 효과를 기대하시나요?

만프레드: 아시다시피 BMW는 AR 안경 제조업체가 아니므로 고객이 기존에 사용하던 AR 안경을 차량에 연결할 수 있도록 지원하고자 합니다. 전반적인 목표는 모든 종류의 AR 안경이 차량 내부에서 작동하도록 지원하는 것입니다. 마치 스마트폰처럼 말이죠. 이미 다양한 AR 앱이 나와 있지만, 현재 출시된 앱은 주행 시에 차량과 머리가 모두 움직이는 탓에 제대로 작동하지 않습니다. 기기가 두 가지 움직임을 구분해야 하지만, 아직 자동차로부터 추가 데이터를 받지 않아도 6 자유도(6-dof) 추적이 가능한 안경을 제조하는 업체는 없는 것으로 알고 있습니다. BMW는 자체적인 안경 추적 알고리즘, 소프트웨어, 차량 인터페이스를 개발했기 때문에 차량 내부에서 안경을 사용할 수 있습니다. 이게 첫 단계입니다.

볼프강: 지난 몇 년 동안 이 기본 시스템이 작동하도록 만드는 데 긴 시간이 걸렸습니다. 이 추적 솔루션을 사용하면 자동차가 움직이는 동안 안정적으로 증강 정보가 배치됩니다. 이제 차량의 움직임을 따라가는 가상 에셋을 대시보드에 배치할 수 있습니다. 이와 동시에 차량이나 사용자의 움직임과 무관한 주변 도로 또는 건물의 간판이나 표지판을 배치할 수도 있습니다.

현재 다양한 활용 사례를 프로토타이핑하여 어떤 요소가 적절하면서도 운전자에게 유용한지 연구하는 중입니다. 물론 언제나 중요한 것은 안전한 주행을 위한 콘텐츠를 만드는 것입니다. 운전자의 시야에 증강 현실이 표시될 때 인지 부하를 줄이기 위해 무엇을 표시하면 좋을지 연구하고 있습니다. 시뮬레이터에서 테스트 운전자와 함께 기능을 테스트하면서 안경 착용 시 반응 시간이 기존 운전 경험에 비해 향상되는지 파악합니다.

 AR 안경은 헤드업 디스플레이에서 표시되는 정보를 보완하는 역할을 하나요? 아니면 기본적으로 동일한 정보를 제공하나요?

 볼프강: 현재 AR 안경은 일반적인 헤드업 시스템을 크게 확장시킬 수 있다고 생각합니다. 헤드업 디스플레이는 차량 속도, 턴 바이 턴 내비게이션, 현재 속도 제한 등 환경에 종속되지 않는 중요한 정보를 제공합니다. 안경을 착용하든 착용하지 않든 상시 제공되죠. 그리고 안경은 보통의 헤드업 디스플레이 이미지 크기보다 훨씬 더 넓은 시야각(FOV)을 제공합니다. 따라서 현실 세계의 상당 부분에 증강 정보를 적용하여 기존 헤드업 디스플레이를 확장할 수 있습니다.

 자동차 산업과 전반적인 AR 도입에 관하여 조금 더 폭넓은 대화를 나누고 싶습니다. 지금은 모두 초기 개발 단계라고 말씀하셨죠. 제조업체 대부분의 현황에 대해 어떤 의견을 주실 수 있을까요? BMW 및 다른 업체들은 현재 무엇을 최우선으로 여기고 있다고 보시나요?

볼프강: 시장을 살펴보면 많은 기업이 현재 AR 기능을 기존 헤드업 시스템에 통합하고 있으며, 이는 대단히 합리적인 방향이라고 생각합니다. 이와 동시에 해당 솔루션이 여전히 헤드업 시스템의 작은 시야각(FOV)으로 제한되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 그러한 이유로 BMW에서는 남는 시야각(FOV)의 활용 방안과 관련하여 AR 안경 연구에 큰 노력을 기울이고 있습니다. BMW는 대단히 인체 공학적이고 매력적인 폼 팩터와 디자인을 갖춘 소형 AR 안경에서 작동하는 유일한 시스템을 보유하고 있습니다(Xreal Air 2). 고객 친화적 기기에서 추적 기능이 작동할 수 있도록 상당한 노력을 통해 개발한 시스템입니다.

많은 안경 제작업체가 BMW와 협력하고 BMW의 차량과 호환되는 안경을 제작하게 되기를 바랍니다. 미래에는 안경이 스마트폰처럼 어디서든 사용되는 기기가 될 것이라고 기대합니다. 안경 제조업체와 자동차 제조업체가 특정 안경과 자동차 브랜드의 조합과 상관없이 작업 플랫폼을 갖출 수 있도록 이번 통합 과정에서 산업 표준을 설정하여 공통의 기반을 마련하고자 합니다.

만프레드: BMW는 2014년에 다양한 안경을 공개했습니다. 당시에는 ODG 스마트 글래스를 사용했으며, 지금 사용하는 안경은 그때와 비교하면 많은 부분이 바뀌었습니다. 시야각(FOV)은 거의 두 배로 늘어났고 이미지 품질도 크게 향상되었습니다. 여기에 이제 Unity를 사용할 수 있습니다. 이 기술이 발전하는 모습을 보니 기쁘고 BMW의 결과물에 자부심을 느낍니다.

다음 단계로 나아가기 위해 운전자 안전, 소비자 기대, 하드웨어와 관련하여 고려하고 있는 제한 사항이 있다면 무엇일까요?

볼프강: 소비자 관점에서는 안경을 더 편안하고 쉽게 착용할 수 있도록 안경의 크기를 더 줄이려 합니다. 지금의 기기는 대부분 실내용이며 틴팅이 크게 적용되어 있지 않습니다. 따라서 낮에 운전할 때는 표시된 콘텐츠를 볼 수 있을 만큼 틴팅이 어둡지 않을 수 있죠. 반대로 야간에 운전하는 경우에는 틴팅이 전혀 필요하지 않습니다. 따라서 동적 틴팅 기능이 바람직합니다. 동시에 해가 밝게 비추는 상황에서도 이미지가 선명하게 표시되려면 밝기 범위가 넓은 훌륭한 디스플레이가 필요합니다.

한편 많은 안경 제품이 배터리로 작동하기 때문에 런타임이 제한적입니다. 물론 안전을 위해서 가장 중요한 주행 관련 정보는 차량의 빌트인 디스플레이에도 제공됩니다. 그렇더라도 저희는 장시간 주행에 적절한 수준으로 런타임이 늘어나기를 희망하죠.

차량에서 서로 다른 시스템의 각기 다른 디스플레이 영역을 병합하여 중첩을 방지할 수 있습니다. BMW의 추적 시스템은 안경이 바라보는 위치를 정확히 파악하고 헤드업 시스템과 기타 디스플레이가 표시되는 영역도 파악합니다. 따라서 다른 디스플레이와 겹치지 않게 안경에 AR 콘텐츠를 표시할 수 있으므로 안경과 기타 디스플레이를 동시에 실행할 수 있는 가능성이 열립니다.

 

이 기술을 개발하는 데 BMW가 어떤 역할을 하기를 바랍니까?

만프레드: BMW는 항공 산업에서 영감을 받아 헤드업 디스플레이 기술을 자동차 산업에 가장 먼저 도입했습니다. 그렇다면 헤드업 기술 다음은 무엇일까요? BMW는 2025년부터 출시하는 차량에 BMW Panoramic Vision을 사용하는 완전히 새로운 사용자 인터페이스를 도입합니다. 그러면 좌측 필러에서 우측 필러까지 앞유리 전체가 디스플레이에 활용됩니다. BMW는 항상 다음을 생각합니다. AR 안경이 차량에 주는 커다란 이점을 강조하고자 합니다. 주요 목표는 즐거운 주행 경험을 제공하면서 최대한의 안전성을 달성하는 것입니다. BMW 차량을 운전하면 주의를 잃지 않으면서 직관적인 지원을 받아 더욱 흥미로운 주행을 경험할 수 있습니다.

볼프강: 더 많은 안경 제조업체와 자동차를 통합하기 위한 표준을 마련하고 이를 계속 발전시키는 게 중요하다고 생각합니다. 고객의 관점에서는 제조업체와 상관없이 차량에서 간단히 안경을 작동할 수 있어야 하죠.

이 기술을 구축하는 데 있어 어떻게 Unity를 선택하게 되었나요? Unity가 현재 개발 워크플로에 적합한 이유는 무엇인가요?

볼프강: AR 안경을 출시하는 대부분의 회사가 Unity를 지원합니다. 현재 Unity 엔진은 실질적으로 AR 안경의 표준과 같아요. Unity를 선택한 것은 가장 합리적인 결정이었습니다.

만프레드: Unity 에셋 스토어가 주는 이점도 중요했습니다. Infinity Code의 맵 플러그인은 내비게이션 기능 개발에 있어 큰 도움이 되었습니다. 디자이너들이 프로토타입을 작업하면 Blender에서 에셋을 가져오고, Unity 에디터에 통합하고, Android 기기를 통해 배포했습니다. 차량의 경로 기록부터 시뮬레이션에 이르기까지 Unity는 커스터마이징이 가능하여 매우 큰 도움이 되는 툴이었습니다.

볼프강: 기술 연구 프로젝트를 비전문가는 물론 의사 결정권자에게 설명하기 어려울 때가 많다는 사실을 잘 알고 있습니다. 저희는 항상 활용 사례와 훌륭한 시각화를 구현하여 최종 고객 제품의 아이디어와 비전을 전달하려고 노력합니다. Unity는 원하는 방식으로 시각화를 표시하는 등의 모든 세부적인 문제를 간소화하는 데 많은 도움이 되었습니다. 덕분에 더욱 이해하기 쉬우면서 사람들을 매료시키는 방식으로 저희의 비전을 전달할 수 있었습니다. 사람들은 차량 내 AR 안경이 미래에 얼마나 뛰어난 몰입감을 줄 수 있는지 확인할 수 있었고요.

이 프로젝트에 대해 자세히 알아보고 싶으신가요? 바르셀로나에서 열리는 유나이트 2024에서 BMW와의 심층 분석 세션에 참여하세요.

차량용 Unity의 가능성을 살펴보거나 Unity에 문의하여 추가 정보를 알아보세요.

 











Unity Square 로그인
Unity MWU Korea Awards 2021 TOP 36 투표와 관련하여, 본인의 개인정보를 유니티테크놀로지스코리아 유한회사(이하 ‘회사‘)에서 수집 및 이용하는 것에 대해 동의합니다.

- 단, 관계법령의 규정에 의하여 보전할 필요가 있는 경우, 일정 기간 동안 개인정보를 보관할 수 있습니다. 그 밖의 사항은 회사의 개인정보취급방침을 준수합니다.
- 개인정보 수집/이용에 동의하지 않을 수 있으나, 미동의시 이벤트에 참여가 불가능합니다.
개인정보 수집 항목 이름, 휴대폰번호, 이메일
수집 목적 어뷰징 등을 통한 부정 투표 방지 및 이벤트 당첨, 경품 발송
보유기간 투표 종료 후 3개월 이내 파기
본 이벤트의 당첨자 추첨 및 배송, 응모 및 당첨자 경품 배송관련 상담 업무 등은 슈퍼와이 주식회사, 피엠지 아시아에 위탁됩니다.

- 개인정보 수집/이용에 동의하지 않을 수 있으나, 미동의시 이벤트에 참여가 불가능합니다.
위탁업체명 위탁업무
슈퍼와이 주식회사 TOP 36 투표 참여자 정보 처리 및 관리
피엠지 아시아 TOP 36 투표 참여자 문의/답변 대응 및 경품 발송
확인 발표자료 신청하기
닫기