유니티스퀘어 | Unity Korea 공식 리소스 허브

본문내용 바로가기 주메뉴 바로가기
닫기

유니티 스퀘어

산업용 애플리케이션에 Unity XR for Industry를 한 단계 업그레이드하세요

관련주제
  • #Unity XR for Industry
  • # Unity Hub
  • # VR
  • # MR
  • # XR
2026.01.14



이 페이지는 산업 및 기업용 가상, 혼합 현실, 증강 현실 애플리케이션 개발을 가속화하기 위해 설계된 Unity의 전문 XR 템플릿에 대한 개요를 제공합니다. 이 문서는 Unity Hub에서 직접 사용할 수 있는 VR, MR 및 AR 템플릿의 활용 사례를 다룹니다.

또한 XR Interaction Toolkit의 기능을 설명합니다. 이 툴킷은 고수준의 컴포넌트 기반 시스템으로, 물체 잡기, 순간이동, 버튼 누르기 같은 일반적인 XR 상호작용을 간편하게 생성할 수 있게 합니다.

사전 제작된 프리팹과 빌트인 XR 디바이스 시뮬레이터를 활용하여 Unity 에디터 내에서 직접 상호작용을 신속하게 프로토타이핑하고 테스트하는 방법을 알아보세요. 이 도구들은 Unity 6에서 고급 훈련 시뮬레이션, 아키텍처 시각화 및 설계 검토 애플리케이션 제작에 이상적이며, 모든 XR 프로젝트를 위한 견고한 기반을 제공합니다.

자주 묻는 질문
Unity는 어떤 XR 템플릿을 제공하나요?
Unity는 다양한 확장 현실 활용 사례에 대한 프로젝트 설정을 간소화하기 위해 Unity Hub에서 직접 세 가지 특수 XR 템플릿을 제공합니다. 각 템플릿은 대상 플랫폼에 최적화된 설정과 샘플 에셋으로 사전 구성되어 있습니다.

VR(VR) 템플릿은 몰입형 VR 애플리케이션 제작을 위해 설계되었습니다.
혼합 현실(MR) 템플릿은 실제 환경과 디지털 환경을 블렌딩하는 애플리케이션의 기반 역할을 합니다.
증강 현실(AR) 템플릿은 iOS 및 Android 기기에서 모바일 우선 경험을 위해 빌드되었습니다.

(0:27) - 이 영상은 개발을 시작하기 위한 세 가지 전문 XR 템플릿을 소개합니다
(0:34) - 이 섹션에서는 Unity Hub에서 VR, MR 또는 AR 전용 템플릿을 빠르게 선택하는 방법을 보여줍니다.

Unity의 XR에 대해 자세히 알아보기 위해 이 문서 페이지를 확인하세요.

Unity VR 템플릿에는 무엇이 포함되어 있으며, 어떤 용도로 사용되나요?
VR 템플릿은 샘플 씬, 에셋 및 최적화된 프로젝트 설정을 제공하여 가상 현실 애플리케이션 개발을 빠르게 시작할 수 있도록 합니다. 샘플 씬에는 훈련 및 시뮬레이션 환경에서 흔히 사용되는 사전 빌드된 상호작용이 포함되어 있습니다.

- 사전 빌드된 상호작용: 기능성 UI 패널, 오브젝트 잡기, 순간이동 시스템을 포함합니다.
- 일반적인 활용 사례: 사용자가 완전히 몰입된 환경에서 기계를 조작하거나, 복잡한 절차를 학습하거나, 산업 현장을 내비게이션해야 하는 애플리케이션에 이상적입니다.

(0:46) - 이 섹션에서는 VR 애플리케이션을 빠르게 시작할 수 있도록 VR 템플릿과 샘플 씬을 보여줍니다.
(0:58) - 이 영상은 샘플 장면에서 유효성이 있는 사전 빌드된 상호작용을 강조합니다.

Unity MR 템플릿은 개발자에게 어떻게 도움이 되나요?
혼합 현실 템플릿은 디지털 오브젝트를 실제 월드 환경에 통합하는 애플리케이션 개발의 기반을 제공합니다. 샘플 장면은 오브젝트를 생성하는 방법을 보여줌으로써, 혼합 현실 컨텍스트에서 자신의 에셋을 신속하게 테스트할 수 있도록 합니다.

일반적인 활용 사례:
- 아키텍처 시각화: 관계자들이 실제 공간에서 실제 크기의 모델을 볼 수 있도록 합니다.
- 산업 실습: 물리적 장비 위에 디지털 명령어와 데이터를 중첩합니다.
- 디자인 검토: 팀이 모델을 실제 사용 환경에서 확인함으로써 설계 고려 사항을 탐색할 수 있도록 지원합니다.

(1:07) - 이 섹션에서는 혼합 현실 개발의 기반으로서 MR 템플릿을 다룹니다.
(1:20) - 이 영상은 MR이 현실 월드와의 통합으로 이점을 얻는 애플리케이션에서 탁월하다고 설명합니다.

Unity AR 템플릿에는 무엇이 포함되어 있나요?
AR 템플릿은 iOS 및 Android 기기용 모바일 우선 증강 현실 경험을 생성하기 위해 특별히 설계되었습니다. 사전 구성된 기능을 통해 사용자의 콘텐츠를 원활하게 통합하고 모바일 기기에 직접 빌드할 수 있습니다.

(1:40) - 이 영상 부분은 iOS 및 Android 모바일 경험을 위한 AR 템플릿 설계 방식을 설명합니다.
(1:48) - 이 섹션에서는 AR 템플릿이 커스텀 콘텐츠 통합을 쉽게 할 수 있도록 하는 방법을 다룹니다.

XR Interaction Toolkit이란 무엇인가요?
XR Interaction Toolkit은 모든 XR 템플릿에 포함된 고수준 컴포넌트 기반 시스템으로, XR 상호작용을 처리합니다. 버튼 터치, 오브젝트 잡기, 가상 공간 이동과 같은 일반적인 상호작용을 생성하는 과정을 단순화합니다. 패키지 관리자에서 찾을 수 있습니다. 더 많은 예시를 보려면 패키지의 샘플 탭에서 해당 데모 씬을 패키지의 패키지 관리자로부터 다운로드할 수 있습니다.

(1:53) - 이 부분은 Unity XR Interaction Toolkit을 찾을 수 있는 위치를 다룹니다.
(1:58) - 이 섹션에서는 패키지 관리자에서 Unity XR Interaction Toolkit을 찾을 수 있는 위치를 다룹니다.
(2:08) - 이 영상 부분은 Unity 프로젝트에 아직 포함되어 있지 않은 경우 샘플 탭에서 데모 씬을 다운로드하는 방법을 보여줍니다.

XR 환경에서 버튼 같은 UI 요소를 사용해 행동을 어떻게 트리거할 수 있나요?
XR Interaction Toolkit의 사전 빌드된 컴포넌트(예: 푸시 버튼 프리팹)를 사용하여 행동을 트리거할 수 있습니다. 이러한 컴포넌트는 인스펙터에서 설정할 수 있는 상호작용 가능한 이벤트를 노출합니다.

예를 들어, 버튼을 눌렀을 때 오브젝트의 머티리얼을 변경하려면 버튼의 상호작용 가능 컴포넌트에 있는 '선택 > 입력됨' 이벤트에 함수를 추가하면 됩니다. 이 이벤트를 연결하여 애니메이션화를 트리거하거나, 사운드를 재생하거나, 스크립트 내의 Public 함수를 호출할 수 있습니다.

(2:29) - 이 섹션에서는 행동을 트리거할 수 있는 푸시 버튼 프리팹 사용법을 보여줍니다.
(2:41) - 이 섹션에서는 '선택 > 입력된 항목 선택' 옵션에 함수를 추가하여 머티리얼 변경을 트리거하는 방법을 보여줍니다.

이동 및 순간이동에 유효한 옵션은 무엇인가요?
XR Interaction Toolkit은 텔레포트 기반 이동 구현을 위한 유연한 컴포넌트를 제공합니다.

텔레포트 영역은 사용자가 지정된 평면이나 표면의 어느 지점으로든 순간이동할 수 있게 합니다. 이것은 개방된 영역에서의 내비게이션에 유용합니다.

텔레포트 앵커는 사용자가 텔레포트할 수 있는 특정 사전 지정 지점을 정의합니다. 이것은 가이드 투어나 고정된 체험 스테이션 간 이동에 이상적입니다.

(2:50) - 이 섹션에서는 텔레포트 옵션을 사용하여 이동하는 방법을 보여줍니다.
(2:54) - 순간이동 영역은 플레인상의 어느 지점으로든 순간이동을 가능하게 합니다
(2:58) - 텔레포트 앵커는 특정 텔레포트 위치를 정의합니다

어떻게 하면 오브젝트를 상호작용 가능하고 잡을 수 있게 만들 수 있나요?
XR Interaction Toolkit의 Grabbable 컴포넌트를 추가하면 씬 내 오브젝트를 완전히 상호작용 가능하게 만들 수 있습니다. 이 컴포넌트는 사용자가 가상 환경 내에서 오브젝트를 집어 들고, 회전시키고, 던지고, 정밀도를 높여 위치시킬 수 있게 하여 실습 훈련 및 시뮬레이션 작업에 필수적입니다.

(3:05) - 이 섹션에서는 오브젝트를 완전히 상호작용 가능하게 만드는 그랩 가능한 컴포넌트를 소개합니다.
(3:08) - 이 섹션에서는 가능한 상호작용의 유효성을 다룹니다: 집어 올리기, 회전시키기, 던지기 또는 정밀도를 가지고 위치 지정하기

Unity 에디터 내에서 XR 상호작용을 빠르게 테스트하려면 어떻게 해야 하나요?
XR 템플릿에는 Unity 에디터에서 빠르고 효율적인 테스트를 가능하게 하는 XR 디바이스 시뮬레이터가 포함됩니다. 모든 변경 사항마다 프로젝트를 헤드셋에 빌드하는 대신, 에디터 내에서 직접 핸드 컨트롤러와 헤드셋 움직임을 시뮬레이터로 에뮬레이트할 수 있습니다. 이를 통해 인터랙션 디자인에 대한 신속한 반복 작업이 가능합니다.

(3:14) - 이 영상 섹션에서는 에디터 테스트를 빠르게 수행할 수 있게 해주는 XR 기기 시뮬레이터를 소개합니다.

Unity XR for Industry로 산업용 애플리케이션을 한 단계 업그레이드하는 방법에 대해 자세히 알아보기 위해 Unity XR 기술 자료를 확인하고, VR 멀티플레이어에 관한 이 동영상 튜토리얼을 시청하세요.





툴 살펴보기

 














Unity Square 로그인
Unity MWU Korea Awards 2021 TOP 36 투표와 관련하여, 본인의 개인정보를 유니티테크놀로지스코리아 유한회사(이하 ‘회사‘)에서 수집 및 이용하는 것에 대해 동의합니다.

- 단, 관계법령의 규정에 의하여 보전할 필요가 있는 경우, 일정 기간 동안 개인정보를 보관할 수 있습니다. 그 밖의 사항은 회사의 개인정보취급방침을 준수합니다.
- 개인정보 수집/이용에 동의하지 않을 수 있으나, 미동의시 이벤트에 참여가 불가능합니다.
개인정보 수집 항목 이름, 휴대폰번호, 이메일
수집 목적 어뷰징 등을 통한 부정 투표 방지 및 이벤트 당첨, 경품 발송
보유기간 투표 종료 후 3개월 이내 파기
본 이벤트의 당첨자 추첨 및 배송, 응모 및 당첨자 경품 배송관련 상담 업무 등은 슈퍼와이 주식회사, 피엠지 아시아에 위탁됩니다.

- 개인정보 수집/이용에 동의하지 않을 수 있으나, 미동의시 이벤트에 참여가 불가능합니다.
위탁업체명 위탁업무
슈퍼와이 주식회사 TOP 36 투표 참여자 정보 처리 및 관리
피엠지 아시아 TOP 36 투표 참여자 문의/답변 대응 및 경품 발송
확인 발표자료 신청하기
닫기