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U Day Seoul 2024: game 세션 영상 신청하기

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  • #Game
  • #Video
2024.05.31

국내 게임 크리에이터를 위한 U Day Seoul: Game이 2024년 5월 22, 23일 이틀간 성황리에 마무리되었습니다.
아쉽게 행사에 참여하지 못하셨거나, 다시 보고 싶은 세션이 있으실 경우 지금 신청하세요!
자세한 세션 아젠다는 아래에서 확인 가능합니다.

| 1일차 아젠다


Unity 6, 그 이후: Unity 엔진 및 서비스 로드맵

Laurent Gibert | Unity | Director, Product Manager
Juho Metsovuori | Unity | Principal Technical Product Manager

 


Unity 6과 함께 모바일, VR, PC, 콘솔에서 고화질 그래픽 구현

Laurent Gibert | Unity | Director, Product Manager
Juho Metsovuori | Unity | Principal Technical Product Manager

 

Dave, a 2D-Diver in a 3D-Land - 데이브 더 다이버 포스트모템

변순항 | MINTROCKET | Software Engineer

  

 
Unity의 PolySpatial를 통한
Apple Vision Pro용 공간 앱 제작기

이현수 | Unity | Senior Software Engineer 




Unity Sentis 상세 기술 설명과 게임 콘텐츠 적용 튜토리얼

김한얼 | Unity | Senior Software Engineer 



 
인디게임 산나비 포스트모템

유승현 | 원더포션 | 대표



 
모바일과 XR을 위한 URP 쉐이더 그래프 튜토리얼

오지현 | Unity | Senior Advocate



 
(Unity Cloud와 함께) 만들고 관리하고 빌드하라

박종태 | Unity | Senior Software Development Consultant



| 2일차 아젠다




 
프로젝트 콘텐츠를 편리하게 다국어화 할 수 있는
Localization 사용법 소개

김재익 (골드메탈) | Unity | Senior Advocate

 


 
PiXYZ - 리토폴로지와 자동 LOD 생성으로 개발 속도 향상 시키기

전영재 | Unity | Senior Partner Engineer



 
Batch Renderer Group 파헤치기

이재호 | Unity | Senior Graphics Engineer



 

Optimization: Memory Management

김병규 | Unity | Lead, Software Engineering



 
에버퍼플 포스트모텀 - 버추얼 콘서트를 위한 툰 렌더링 개발기

김명선 | Unity | Software Engineer




 
Unity Muse in Action!

김범주 | Unity | Lead, APAC advocate



 
유니티 게이밍 서비스 - 멀티플레이어, 커뮤니티 솔루션 업데이트와 로드맵

이주은 | Unity | Client Partner
신평호 | Unity | Senior Partner Manager, Solutions Architect 



 
니티 ECS 개발 시작하기

이제민 | Unity | Senior Partner Engineer

 

 
런타임 사용을 위한 Unity UI Toolkit 소개

Keijiro Takahashi | Unity | Advocate


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