1. 프로젝트 목표
Unity 기반 가상병원에서 디지털 환자와 상호 작용, 환경 탐색이 가능한 솔루션을 개발해,
의료인 대상 시뮬레이션 학습을 효과적인 모션 트레이닝 훈련 기법으로 제공한다.
2. 프로젝트 개발 배경
- 기존 시뮬레이션 교육은 장비구입비 과다 발생, 유지관리의 어려움, 전문기술인력 부재, 환자 개인정보보호 문제로 반복학습을 하기 어려움.
- 실제 환자에게 술기를 적용하면 의료 사고 위험이 높아지기 때문에 충분한 의료 VR 시뮬레이션 교육 시간과 퀄리티 제공 필요
- 예비의료인의 시뮬레이션 학습 부족으로 현업 적응 시 많은 시간적 경제적 비용 발생
3. 프로젝트 해결방안
- 가상병원에서 현실 임상에 가장 가까운 도구 조작 플레이 방식 제공으로 몰입감 제공
- 의료 데이터와 시진, 청진 결과의 일치로 퀄리티 제공
- 가상환자에게 임상 술기 적용할 수 있어 [시뮬레이션 + 술기] 교육 교재로 활용가치 제공
- 표준의료지침 기반 알고리즘으로 객관적 완전 학습 방안 제공