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유니티 스퀘어

낚시를 알지 못하는 사람도, 낚시의 신!
제작사 | COM2US
2019.10.30 조회수 4,590

컴투스의 낚시의 신은 낚시에 대해 잘 알지 못하는 사람도 한 번 플레이 해보면 실제 낚시는 어떨지 궁금증을 자아내는 게임입니다. 낚시의 신 개발 팀장 문정환 PD는 실제로 낚시를 잘 모르는 사람도 즐길 수 있는 게임을 만드는 것이 목표였다고 게임을 소개합니다.
 


낚시의 신 개발팀 문정환 PD


“오히려 낚시에서의 ‘기다림’ 끝에 오는 성취감 같은 부분은 모바일 게이머들이 즐길만한 요소가 아니기 때문에 실제 낚시를 있는 그대로 시뮬레이션 한다기보다, ‘낚시는 이런 기분일 것이다’라는 느낌을 모바일 게이머들이 느낄 수 있도록 구현하였습니다. 어떤 면에서 정적인 스포츠라 할 수 있는 낚시를 보다 생동감 있고 역동적으로 표현하는 데 중점을 두었기 때문에, 낚시를 잘 알지 못하는 사람도 낚시의 신이 된 기분을 느끼게 해주는 게임 입니다.”


게임에서 물고기가 걸렸을 때 팽팽해지는 낚싯줄과 물고기와의 힘 싸움, 각 낚시터 마다 다양한 실제 현지 어종이 낚인다는 점은 ‘낚시는 이런 기분일 것’이라는 기획의도 이상의 경험을 제공합니다. 낚시의 신 팀은 과거에 디지털 아쿠아리움 프로젝트를 진행했던 팀이 합류하여 만든 게임으로 이미 물고기 표현에 있어서는 베테랑인 팀에 의해 만들어졌습니다. 덕분에 물고기의 생김새나 역동적인 움직임은 정말 살아있는 느낌이 들 정도로 사실적인 표현이 가능했습니다. 여기에 기상상황이나, 낮과 밤의 환경적인 부분 또한 사실적으로 표현하는데 있어 많은 노력을 기울였습니다. 저용량으로 개발되어야만 하는 모바일 게임에서 다양하고 현실감 있는 물을 표현하기 위해 해상도를 올리고 최적화하는 작업 역시 수반되었습니다.



특히, 낚싯줄이 포물선을 그리며 물에 던져지고, 미끼를 문 물고기와 힘 싸움을 할 때 팽팽해진 낚싯줄을 구현하는 부분은 Unity Physics 덕분에 가능했습니다. Unity Physic는 Unity 안에서 물리 효과를 표현하는 기능입니다. 움직이는 낚싯줄을 표현하기 위해서는 수학 및 물리 공식을 적용해야 하는데 Unity Physics는 이러한 과정을 간편하게 구현할 수 있도록 해줍니다. 낚시의 신에서 낚싯줄은 약 30개 가량의 점으로 최적화하여 효율적이면서도 현실감 있게 표현되었습니다. 낚싯줄은 자칫 사소한 요소로 보여질 수 있지만, 게임의 절정이라 할 수 있는 물고기와의 힘 싸움에서 긴장감을 극대화하여 표현하는 중요한 요소입니다. 게임 유저 분들은 낚싯줄에 대해서는 ‘자연스럽다’ 라고 생각할 겨를도 없이 게임에 집중하고 계셔서 인지 이 부분에 대해서 별다른 피드백은 없었는데, 개발자로서는 오히려 이런 점이 소소한 성취감이 되기도 합니다.



낚시의 신은 2014년에 처음 개발되어 올해로 6년째 서비스를 하고 있습니다. 컴투스 낚시의 신 팀은 지속적으로 유저들에게 놀 거리를 제공하고자 끊임없이 고민하고 있습니다. 이제 지구상의 모든 물고기는 거의 다 만들었을 정도라고 하는데요, 그럼에도 향후의 서비스에 대한 고민은 계속 되고 있습니다. 앞으로의 낚시의 신은 상상 속의 세계에서 펼쳐질 예정이라고 하는데, 상상 속의 물고기를 만날 날이 빨리 오기를 기대해봅니다. 

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